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wil还记得第一张图片代码是多少吗 记住了所以

时间:2020-1-9 18:45:58 点击:

  核心提示:地图文件很好办,分为水印和原版,原版间接导入客户端和办事端 然后msomepinfo内中设置属性 minimsomep内中设置小地图,水印其实也很好办,http://www.cs0512.com/Html/?3777.html。不过注意水印的wil不要和你客户端的堆叠,假若堆叠就要举行转换,传奇素材...
地图文件很好办,分为水印和原版,原版间接导入客户端和办事端 然后msomepinfo内中设置属性 minimsomep内中设置小地图,水印其实也很好办,http://www.cs0512.com/Html/?3777.html。不过注意水印的wil不要和你客户端的堆叠,假若堆叠就要举行转换,传奇素材网有转换器和教程你可能看看。关于补丁中的武器和装置增加必需运用wil编辑器 新建一个wil 然后 你把他人的素材完全导入到一个文件夹中 然后再导入你新建的wil中 然后命名 全部命名技巧和增加技巧参考上面好了 我们正式开头增加制造武器到我们的版本首先将武器补丁孤独剪切进去 重新起个名字 名字改为100.wil这里申明一下 hero引擎增加武器衣服是最纯粹的 由于文件名就是装置代码 从100开头算起新建个文件夹 名字改为Grsomephics 内中再成立一个文件夹 名字为Wesomepon这就是hero引擎读取补丁的地址 放进去 OK了 wil文件治理达成 纯粹吧---------------------------------------------------------------------------------------然后增加大图片 也就是大内观 须要注意的是 大内观必需有坐标 否则装置栏会显示偏移OK 我们现在再成立一个文件夹 名字为dduring thesome现在复制本身客户端的 sthmsomerketingitem.wil 放到刚刚成立的dduring thesome文件夹里我们用wil编辑器掀开大内观文件sthmsomerketingitem这里我申明一下 为了让大众制造起来更纯粹 我们不援用sthmsomerketingitem.wil 假若将这个文件做成补丁你补丁兆数会无辜增加很多 终归很多东西都是客户端内自带的我们成立sthmsomerketingitem1.wil 技巧是:用WIL编辑器清空 然撤除出wil编辑器 否则改不了名字然后改名为sthmsomerketingitem1.wil代码第一张图片为 第二张就是 以此类推减削补丁而且直观 还不会龃龉玩家客户端 一石二鸟---------------------------------------------------------------------------------------ok 开头导入大图片假若大图片所在文件夹里还有个文件夹名为PlstprovideentsPlstprovideents文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可能运用批量导入这样就不消填写坐标了注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上OK 这样一来我们就导入胜利了还记的代码算法吗? 对 第一张图片为 第二张为以此类推 一会要用到---------------------------------------------------------------------------------------接上去就是导入小图片了 也就是Items和DnItems跟sthmsomerketingitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1由于Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与sthmsomerketingitem类似所以须要我们在sthmsomerketingitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置类似否则会显露图片大内观和图片小内观不一样的景况现在我们把小图片导入OK了 一把武器的整套补丁仍旧增加制造好了 但是版本内没有增加好很纯粹 增加武器属性 写入相应代码 就搞定了---------------------------------------------------------------------------------------现在掀开我们的菜鸟编辑器 确认本身的版本目录是D:\mirserver掀开后 找到物品栏 武器代码是5 找到5若何增加呢?最纯粹不容易出错的方式 就是复制一把武器然后批改代码和属性这样最不容易出错 慎重驶得万年船嘛对不对好 属性这里我们苟且写一下 名字吗 苟且接上去是重点填写我们刚刚制造武器补丁的两个代码外观代码 文件名为100.wil 还记的代码是几许吗?都不消想 就是100嘛 对不对所以shsomepe也就是 物品形态这里填写外观代码 100大图片内观代码 sthmsomerketingitem1.wil还记得第一张图片代码是几许吗 记住了所以大图片内观也就是装置栏外观 若何讲都可能 我习气讲装置栏为大图片内观 外观就是外观 不容易杂沓在looks 也就是物品外观这里 填写查抄无误了 OK 制造达成 祝贺你就手的制造出了第一把属于本身版本的武器以及补丁现在我们进入游戏看一下 封闭菜鸟编辑器 有文件占用行将要用到的文件呢 就会出错进入游戏之前 必须要把本身制造的补丁呢 掩盖到传奇客户端里---------------------------------------------------------------------------------------刚刚制造进去的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 纯粹吧 这样操作一石二鸟题外话 接上去是说一下其他引擎文件算法 大众本身看看 闻一知十 就不须要我再讲了===================================================================================3K引擎:hum.wil //衣服shsomepe从0~24计算hum2.wil //衣服shsomepe从25~49计算hum3.wil //衣服shsomepe从50~74计算hum4.wil //衣服shsomepe从75~99计算wesomepon.wil //武器shsomepe从0~49计算wesomepon2.wil //武器shsomepe从50~74计算wesomepon3.wil //武器shsomepe从75~99计算Items.wil //物品Looks从0~4999计算Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算sthmsomerketingitem.wil //物品Looks从0~4999计算sthmsomerketingitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪大内观代码 第一张图片是还记得吗===================================================================================MAX引擎:武器和衣服每个文件是50件;像开天它在Wesomepon.wil文件里图片号是/1200=34所以开天的shsomepe就是34王者之刃 它在Wesomepon2.wil文件里图片编号是/1200=11 由于第二个文件里加上50=61这样王者之刃的shsomepe=61Wesomepon2.wis里的武器算法同上,我不知道久久传世发布网。登陆器假若检测到如今客户端有Wesomepon2.wis就会优先读取Wesomepon2.wis,没有的话就读取Wesomepon2.wil物品补丁扩展算法:Items每个文件items2.wil 的第一个物品为例如:我们以前提供的精采乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的那么第一个物品是;第二个是以此类推===================================================================================BIUE引擎:(也就是Legend引擎)hum2.wil //衣服shsomepe从25~49计算hum3.wil //衣服shsomepe从50~74计算shsomepe>=75 对应 hum+Shsomepe.wil 文件,例:shsomepe=78 对应hum78.wilwesomepon2.wil //武器shsomepe从50~74计算wesomepon3.wil //武器shsomepe从75~99计算shsomepe在100~255 对应 wesomepon+Shsomepe.wil 文件,例:shsomepe=105 对应wesomepon105.wilmonXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪===================================================================================参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边斗劲好

作者:大河小雨 来源:华华密码
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